Home
27 Август 2007 @ 08:25
Обещанное и ожидаемое обновление экономической игры. Сама игра по-прежнему тут.
Я протестировал новую версию - вроде бы никаких глюков и багов нет.

1. Изменение в игровой механике.
Несколько изменён механизм расчёта здоровья: оно сделано чуть менее долгосрочным рычагом влияния на продолжительность жизни.
С одной стороны, это позволяет за 50 ходов достигнуть игрового максимума ПЖ - 89 лет.
С другой стороны, сильнее действует демографический механизм: рост ПЖ, отложенная смертность -> рост населения за счёт пожилых -> рост нагрузки, уменьшение потребления на душу. Ибо пенсионеры, как известно, едят и потребляют, но не работают...

2. Улучшения интерфейса по просьбам трудящихся:
2.1. При нажатии "Завершить ход" происходит проверка: если потребление пищи или пром. товаров выставлено в ноль, игрока переспросят, точно ли он хочет сделать ход.
2.2. Добавлена кнопка "Уровень потребления прошлого хода" для потребления пром. товаров.
2.3. Добавлена кнопка "K = ?" - сообщает игроку величины всех капиталов.
2.4. Добавлена справка в разделе "Уровень жизни" (о счастье и о рейтинге).

3. Цели и рейтинг.
На 50-м ходу вычисляется рейтинг игрока по результатам его правления за прошедшие годы. Рейтинг отображается в разделе "Уровень жизни населения".
После 50-го хода игру продолжать можно, но на рейтинг это уже не повлияет.

Снова пишем.
Выкладывая свои результаты, просто копируйте содержание вкладки "Уровень жизни" на 50-м ходу. Всю информацию о вашей стране копировать не надо.
 
 
15 Август 2007 @ 07:15
Я не программист, однако написал-таки обещанную и запланированную первую версию экономической игры. Игра готова, в неё можно играть. Однако она почти не тестировалась, баги и глюки могут присутствовать.
Сама игра сейчас доступна по адресу: http://dedkoborodach.narod.ru/
Нормальное название так и не придумал, оставил рабочий вариант.

1. Зачем?
1. Чтобы играть в неё. Как игра она не особо сложна, но есть над чем подумать.
2. Экономическая модель-иллюстрация.
Хотя игра имитирует плановую экономику, хотя многие аспекты (например, вопросы распределения доходов или рыночные механизмы такие как налоги и субсидии) в игре пока отсутствуют; многие вопросы и темы она уже моделирует и иллюстрирует вполне неплохо.
3. Площадка для дальнейшего развития (как сама модель, так и факт освоения мною JS).
Заметки о написании и рассуждения о будущем развитии. )
4. Пишите.
Уважаемые играющие, не стесняйтесь, пишите в эту тему.
1. О вашем стиле игры и о ваших успехах. Во-первых, я сам почти ничего не тестировал. Во-вторых, мне просто интересно, у кого как проходит игра.
Хотя бы пару фраз черкните вроде "Ничего не понимаю. Ужас какой-то, население голодает, ресурсов не хватает." или "Игра слишком лёгкая. У меня всё отлично, на 20-м ходу все счастливы и доход 50000$ на человека в год."
2. О глюках и багах (или подозрениях на них) тоже писать непременно стоит.
3. Ну и ваши идеи-предложения тоже можно сюда писать.

Upd. Версия 0.91.
С/х теперь тоже загрязняет окружающую среду, как ему и полагалось изначально.

Upd-2. Мои результаты. В комментариях.
 
 
11 Август 2007 @ 23:11
Вроде бы на ближайшее время не планировал, однако внезапно возникло желание сделать экономическую игру (давно задуманную).
Название до сих пор не придумал. Игра будет браузерная, писать её я решил на Java Script.
Я уже сделал кое-какие описания к элементам игры и чётко определил в мыслях модель (точнее, первую версию) и её алгоритмы, почитал интернет-учебники по Java Script и потестировал кое-какие простые возможности. Можно приступать к написанию, но есть некоторые вопросы...

Вопросы по JavaScript.
Как сделать изменяемый игрой текст в виде текста (т.е. не в полях, не на кнопках и т.д., а простым текстом). Например, как заставить номер хода отображаться в виде обычного текста?

И вообще, неплохо бы знать, кто из читателей знает JS и готов время от времени отвечать на мои дурацкие вопросы.

О модели первой версии игры.
Слова кое-кого про использование модели Медоуза (т.е., модели из игры на экономике природопользования, в которую мне поиграть так и не удалось, но про которую я немного писал) оказались пророческими.
В самом деле, хорошее, удобное начало. Эта модель, если кто не знает, изображает плановую экономику (т.е. все решения в экономике принимает игрок, частных фирм и косвенных механизмов (таких как налоги) нет), население однородно, вопросов распределения доходов нет - всё это упрощает разработку. Самое то для первой версии.
Нет, конечно, у меня будет не сама эта модель (тем более, формул из неё у меня вообще нет), а нечто по мотивам с рядом сильных отличий.
Вообще, модель-то несложная (для игрока), но для начала подойдёт.

Upd. 14 августа, 7 утра.
Игра (первая версия) близка к завершению. В ближайшие дни будет закончена и выложена для всеобщего доступа и тестирования. Внутренний код (механизмы игры) уже полностью написан, интерфейс готов на ~ 60%.
 
 
Пришла мне на досуге (точнее, этой ночью) идея: заняться созданием компьютерной программы-модели на основе экономической теории. Что-то подобное (например, заделать экономическую игру) мне уже приходило в голову, но сейчас почему-то идея приняла более чёткий, конкретный вид.
I. Что даст подобная модель?
1. Возможность соединения большого количества частных моделей из разных областей...
2. ...с их последующим взаимодействием...
3. ...в динамике.
4. Возможность легко ввести многофакторность моделей, сильно затрудняющую ручные подсчёты (например: много видов товаров, дифференцированный рынок труда и т.п.).
Обобщая п. 1-4: она даст возможность рассматривать сложные реалистичные общие модели, легко изменять исходные данные и получать при этом наглядные выводы - то, что на бумаге будет очень трудоёмко, громоздко и непонятно.
5. Её можно будет использовать и как компьютерную игру (игрок = гос-во, хотя возможен и менее интересный вариант с корпорацией).
II. Организационные моменты.
1. Делать сей проект предполагается методом "постоянного усовершенствованния" (сначала выходит максимально упрощенная модель, потом с каждой версией программы добавление новых элементов).
2. Новости о программе, обсуждение элементов и прочее будут происходить в данном журнале.
III. Некоторые открытые вопросы.
Вопросы, которые сразу же пришли в голову:
1 вопрос (тем, кто понимает в программировании). В какой среде (языке программирования или, возможно, с помощью каких-либо вспомогательных программ) это всё лучше делать?
2 вопрос. Какое название дать проекту (ага, с названиями у меня всегда проблемы)?
3 вопрос. А не существует ли нечто подобное уже? (нечто подобное - полная и реалистичная модель с населением, фирмами и гос-вом) Я лично не видел и не слышал, но вдруг...
Предлагать свои ответы на вопросы можно прямо здесь.